문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 삼국지 조조전 온라인/몽매의 시련 (문단 편집) === [[원소(삼국지)|원소]] (2019년 7월) === || 등장 || 이름 || 약점[* 처음에는 위쪽 약점으로 시작하며, 경화가 해제될 때마다 약점이 다른 쪽 약점으로 변경된다.] || 보상 || ||<|2> 7월 ||<|2> 하북패자 원소 || 부채, 곤, 노, 물 ||<|2> 1,000,000 은전, 인연의 끈 20개, 보물 조각 40개, 10,000 무훈 || || 부채, 보도, 바람, 독 || || 장수 효과[br]{{{#red (전투 개시 후)}}}[br]{{{#blue (오소 함락 후)}}}[br]{{{#ff00ff (전 장수 퇴각 전)}}}[br]{{{#00aa00 (전 장수 퇴각 후)}}} ||<-3> {{{#ff00ff 관통 공격}}} {{{#red 35%}}} / {{{#blue 25%}}}[br]{{{#ff00ff 관통 책략}}} {{{#red 35%}}} / {{{#blue 25%}}}[br]{{{#ff00ff 특기: 재빠른 대처[* 협공을 받지 않으며 지원 공격의 피해량이 n% 감소한다.]}}} {{{#red 70%}}} / {{{#blue 50%}}}[br]{{{#red 주위 제압}}}[br]{{{#ff00ff 물리 피해 반사 22% / 12%}}}[*F 안량 / 문추 / 장합 / 고람 퇴각 시 효과 삭제 or 수치 감소.][br]{{{#ff00ff 물리 피해 감소 91%}}}[* 원상 / 원희 / 원담 / 안량 / 문추 / 장합 / 고람이 퇴각할 때마다 16 / 15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10% 감소하여 최종적으로 0%.][br]{{{#ff00ff 피해 전가 30%}}}[*F][br]{{{#ff00ff 간접 공격 면역}}}[br]상태이상 면역[br]회심 피해 감소 50%[br]공격 범위 확장(몰우전)[br]공격 필중[br]무구: 화염의 보복[br]선제 공격[br]연속 공격 면역[br]MP 회복 5%[br]{{{#00aa00 공격력 보조 200%}}}[br]{{{#00aa00 강공 70%}}}[br]{{{#00aa00 분노 축적 15%}}}[br]{{{#00aa00 피해 범위 확장(이격)}}}[br][br]방어 특화%의 경화 패턴[br]경화 해제에 필요한 타격 수: 5 + 2n (n = 재생된 횟수)[br]경화 해제 뒤 1턴 후 재생성 || || '''안량''' || 방어 특화% 약점: 부채, 곤, 불, 물[br](경화 횟수: 8 + 2n) ||<-2> HP 보조 10000[br]관통 공격 15%[br]상태이상 면역[br]간접 공격 면역[br]회심 피해 감소 50%[br]공격 명중률 증가 40%[br]분전 공격 -1%[br]돌파 공격[br]연환 공격[br]피해 전가 30%[br]돌격 이동 || || '''문추''' || 방어 특화% 약점: 보도, 곤, 불, 물[br](경화 횟수: 8 + 2n) ||<-2> HP 보조 10000[br]관통 공격 20%[br]상태이상 면역[br]간접 공격 면역[br]회심 피해 감소 50%[br]공격 명중률 증가 40%[br]재반격[br]돌파 공격[br]공격 범위 확장(몰우전)[br]무반격 공격[br]연속 공격 면역[br]강공 50% || || '''장합''' || 방어 특화% 약점: 보도, 활, 불, 독[br](경화 횟수: 22 + 3n) ||<|2> HP 보조 10000[br]관통 공격 10%[br]상태이상 면역[br]회심 피해 감소 50%[br]공격 명중률 증가 40%[br]연환 공격[br]지원 공격[br]주위 압박[br]특기: 재빠른 대처 50%[br]공격 범위 확장(노병)[br]연속 공격 면역 || 강공 50% || || '''고람''' || 방어 특화% 약점: 보도, 검, 불, 독[br](경화 횟수: 12 + 3n) || 습격 || || '''원담''' || 방어 특화% 약점: 불, 물, 바람, 독[br](경화 횟수: 5 + 2n) ||<-2> HP 보조 10000[br]관통 공격 10%[br]상태이상 면역[br]간접 공격 면역[br]회심 피해 감소 50%[br]분전 공격 -1%[br]돌파 공격[br]피해 범위 확장(이격)[br]연환 공격[br]책략 피해 감소 35%[br]공격 명중률 증가 30% || || '''원상''' || 방어 특화% 약점: 불, 땅, 바람, 독[br](경화 횟수: 5 + 2n) ||<-2> HP 보조 10000[br]관통 공격 10%[br]관통 책략 20%[br]상태이상 면역[br]간접 공격 면역[br]선제 공격 면역[br]회심 피해 감소 100%( = 회심 공격 면역)[br]공격 명중률 증가 40%[br]공격 범위 확장(몰우전)[br]재반격[br]선제 공격[br]연속 공격 면역[br]MP 회복 10% || || '''원희''' || 방어 특화% 약점: 검, 불, 땅, 바람[br](경화 횟수: 12 + 3n) ||<-2> HP 보조 10000[br]관통 공격 15%[br]상태이상 면역[br]간접 공격 면역[br]회심 피해 감소 50%[br]공격 명중률 증가 40%[br]공격 범의 확장(몰우전)[br]돌파 공격[br]재반격[br]무반격 공격[br]연속 공격 면역[br]강공 50% || || '''허유''' ||<-3> HP 보조 1500[br]연속 공격 면역[br]회심 피해 감소 50%[br]간접 피해 감소 50%[br]책략 모방[br]공격 능력 전환[br]방어 능력 전환 60%[br]MP 회복 10% || || '''순우경''' ||<-3> HP 보조 2000[br]공격 범위 확장(몰우전)[br]선제 공격[br]회심 공격 면역[br]공격 명중률 증가 30% || || '''전풍''' ||<-3> 완전 책략 면역[br]책략 필중[br]관통 책략 35%[br]풍계 책략 습득( = 폭풍 사용 가능)[br]연속 책략[br]방어 능력 전환 60%[br]방해계 책략 강화 35% || ||<-5> 인연 및 이벤트 || ||<-5> ※ 이하의 장수는 기본적으로 공격력 보조, 정신력 보조 10% || ||<|4> '''조합 효과'''[br]해당 장수가 모두 출진할 경우[br]게임 시작 시 스크립트와 함께 추가 효과 || 허유[br]전풍[br]저수 ||<-3> 허유, 전풍, 저수: 정신력 보조 100% + 연속 책략[br]적 원소: HP -30000 || || 공손찬 ||<-3> 공손찬: 공격력 보조 100% + 재반격[br]적 원소: HP -5000 || || 장합 ||<-3> 장합: 공격력 보조 20% + 순발력 보조 50%[br]적 원소: HP -5000 || || 고람 ||<-3> 고람: 공격력 보조 100% + 연환 공격[br]적 원소: HP -5000 || ||<|7> '''인접 효과'''[br]해당 장수가 인접할 경우[br]스크립트와 함께 추가 효과 || 조조[*G 군주 조조, 검사 조조 둘 다 해당된다. 다만 스크립트는 다르다.] - 적 허유 ||<-3> 조조: 공격력 보조 40% + 정신력 보조 40% + 이동력 보조 7[br]적 허유: 퇴각[br]순우경 등장 || || 조조[*G] - 적 원소 ||<-3> 조조: 공격력 보조 20% + 정신력 보조 20%[br]적 원소: HP -10000 || || 허저 - 적 고람 ||<-3> 허저: 공격력 보조 50% + 흡혈 공격 30%[br]적 고람: 퇴각 || || 관우 - 적 안량 ||<-3> 관우: 공격력 보조 10% + 이동력 보조 5[br]적 안량: HP -3000 || || 관우 - 적 문추 ||<-3> 관우: 공격력 보조 10% + 돌격 이동[br]적 문추: HP -3000 || || 곽도 - 적 원상 ||<-3> 곽도: 정신력 보조 100% + 방해계 책략 강화 100%[br]적 원상: HP -10000( = 퇴각) || || 심배 - 적 원담 ||<-3> 심배: 정신력 보조 100% + 화계 책략 강화 100%[br]적 원담: HP -10000( = 퇴각) || ||<|14> '''이벤트''' || 적 고람 퇴각 ||<|7> 적 원소: HP -100000 ||<-2> 적 원소: 물리 피해 감소 -10% || || 적 장합 퇴각 ||<-2> 적 원소: 물리 피해 감소 -11% || || 적 문추 퇴각 ||<-2> 적 원소: 물리 피해 감소 -12% || || 적 안량 퇴각 ||<-2> 적 원소: 물리 피해 감소 -13% || || 적 원담 퇴각 ||<|3> 휘하 장수 전원 퇴각 || 적 원소: 물리 피해 감소 -14% || || 적 원희 퇴각 || 적 원소: 물리 피해 감소 -15% || || 적 원상 퇴각 || 적 원소: 물리 피해 감소 -16% || || 적 원담 & 원희 & 원상이 퇴각하지 않은 상태에서 해당 장수의 휘하 장수 퇴각 ||<-3> 해당 휘하 장수 부활 || || 순우경 퇴각 ||<-3> 아군 전원: 공격력 보조 10% + 본대 패기[br]적 원소: {{{#red red}}} 효과 삭제, 또는 {{{#blue blue}}} 효과로 전환 || || 적 안량 / 문추 / 장합 / 고람 퇴각 ||<-3> 적 원소: [*F] 효과 삭제, 또는 약화. 이동 시작. || || 적 원소에게 피해량 45만 이상 누적된 상대 턴 ||<-3> 적 원담 / 원희 / 원상 및 휘하 장수 등장 || || 적 안량 / 문추 / 장합 / 고람 / 원담 / 원희 / 원상 퇴각 ||<-3> 적 원소: {{{#red red}}} & {{{#ff00ff purple}}} 효과 삭제, {{{#00aa00 green}}} 효과 추가 || || 9턴 ||<-3> 적 전풍 등장 || || 10턴 ||<-3> 적 전풍 퇴각 || 앞선 세 시련이 일치관성으로 고착화되는 것을 참조한 것인지 물리 딜로 공략하기 매우 난해하게 만들었다. 협공은 불가능하고 지원 사격도 피해량이 감소하며, 간접 공격은 아예 안 먹힌다. 또한 창이 약점인 경화가 1개도 없으며 대부분의 장수가 대상의 레벨이나 HP를 무시하고 무조건 HP 비례 피해를 입히는 관통 공격을 가지고 있어 스펙과 상관 없이 이전과 같은 흡혈로 버티기 전략은 사용할 수 없다. 하지만 반대로 말하면 관통 공격 덕분에 스펙이 낮아도 입는 피해량은 동일하며 강력한 트리거가 다수 배치되어 있어 전반적으로 관통 공격을 제외하면 상대의 스펙이 강력한 것은 아니라서 시너지만 잘 받으면 60~80레벨 장수로도 충분히 공략이 가능하다. 또한 원소의 휘하 장수만 처치해도 원소의 HP가 쭉쭉 까이므로 공략법만 알고 있다면 80만딜은 손쉽게 쌓을 수 있다. * 출진 장수 * 99레벨: (가능하다면) 책략 딜러 (+회귀 풍수사) 3명 * 80레벨: 조조(검사)[* 군주 조조가 99라면 군주 쪽이 더 낫지만 그렇지 않다면 검사 조조가 더 낫다. 순우경은 선제 공격을 가지고 있어 군주 조조의 스펙이 어지간히 좋지 않으면 검사계의 검술 책략으로 잡는 편이 훨씬 낫다. 가급적 절영, 절영이 없으면 서량마라도 채워서 이동력을 확보해주자.][*H 반드시 1~4번 자리 중 하나에 배치해야 한다.] + 풍수사 1명[*H 반드시 1~4번 자리 중 하나에 배치해야 한다.], 관우, 만약 99 책략 딜러 3명이 없다면 전풍 + 저수 + 허유 셋을 80을 찍는다.[* 80레벨 책사의 정신력은 약 500 정도인데, 인연 효과로 정보조 10% + 100% = 110%를 추가로 받으면 1050의 정신력이 나온다. 여기에 7성 부채를 하나 끼워주면 1250, 그 부채가 12강이면 1600, 백련문의까지 있다면 80레벨 전풍과 저수의 정신력을 2000까지 증폭시킬 수 있다. 연속 책략까지 받으니 백학선이 아니어도 상관 없다. 그래서 99레벨 책략 딜러가 없어도 80레벨 전풍 + 저수 + 허유로 대체가 된다.] * 60레벨: 허저(조황비전 장착)[*H 반드시 1~4번 자리 중 하나에 배치해야 한다.], 곽도, 심배 * 1. 시작하자마자 허저를 고람에게 인접시켜서 고람을 퇴각시킨다. * 2. 조조를 허유에게 인접시켜서 허유를 퇴각시키고 풍수사로 회귀를 걸어줘서 바로 순우경에게 달려간 뒤 분쇄를 쓴다. 회귀 풍수사는 조조의 뒤를 따라가서 조조에게 회귀를 쓸 수 있도록 해 준다. * 3. 나머지 장수들을 울타리 왼쪽 아래로 빼면서 안량을 책략 딜로 공격해준다. 만약 날씨가 맑음이 아니라면 99현자나 99책사의 청천을 이용해서 날씨를 맑음으로 바꿔주고, 그런 장수가 없으면 그냥 총퇴각 후 재도전(...) 그리고 안량이 책략 딜러를 칠 수 없게 관우로 길막을 해주되, 원소의 책략 사정거리나 문추의 공격 범위 내에 들어가지 않도록 주의한다. * 4. 문추와 장합은 허저에게 어그로가 끌려서 허저를 잡으러 가며, 이때부터 허저는 죽어도 무방하다. 다음 턴이 되자마자 관우와 안량을 인접시켜서 (단 돌파 공격에 밀려날 수 있으므로 공격은 하지 않는다.) HP를 깎고 책딜을 집중해서 안량을 퇴각시킨다. 곽도와 심배는 레벨이 충분하다면 같이 책딜을 넣어줘도 좋고, 그게 안 되면 둔갑천서(or 기문둔갑서)로 회귀 복사를 해 줘도 좋다. * 5. 책략 딜러로 문추와 장합을 차례차례 정리한다. (마찬가지로 원소의 책략 피해 범위에 들어가지 않도록 주의한다.) 관우와 문추를 인접시켜서 문추의 HP를 까면 수월하다. 오소로 간 조조와 풍수사는 분쇄, 독살, 강습을 적절히 섞어가며 순우경을 처치한다. 이렇게 5명의 장수를 천천히 처리한다. * 6. 안량, 문추, 장합, 고람, 순우경 5명이 모두 퇴각하면 적 턴에 원담, 원희, 원상이 등장하는데, 그 이전에 곽도와 심배를 [[https://gall.dcinside.com/m/johong/5133|원담, 원상이 등장할 위치]]에 미리 주차시켜서 나오자마자 원담 & 원상 군을 퇴각시킨다. 원희는 다른 장수를 처리하는 것과 마찬가지로 책략 딜을 누적시켜서 잡는다. * 7. 안량, 문추, 장합, 고람이 모두 잡히면 원소가 이동을 시작하는데, 이 때부터 관우는 그냥 길막 셔틀이 된다. 공격하지 말고 적당히 책략 딜러에게 원소가 덤비지 못하게 길만 막아주면서 맞아주고, 순우경을 처치한 뒤 조조는 재빠르게 관도로 되돌아와 원소와 인접시켜 HP 1만을 추가로 깐다. * 8. 최종적으로 안량, 문추, 장합, 고람, 순우경, 원담, 원희, 원상을 모두 처치하고 조조와 원소를 인접시키면 원소의 HP는 81만이 깎인다. 3딜러가 전풍, 저수, 허유라면 추가로 3만을 더 까서 84만의 HP를 깔 수 있다. 나머지 6만은 책략 딜러로 최대한 집중하면서 넣을 수 있으면 좋고 아니어도 상관 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기